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Sonic Unleashed


Gênero: Plataforma
Produtora: Sonic Team
Distribuidora: Sega
Lançamento: 28/11/2008
Nota: 6,5

Revision
O ouriço mais rapido e injustiçado da terra está de volta em Sonic Unleashed, ou melhor, já voltou faz uma cota.



Cuidado aê, mano, que teve um acidente nessa montanha-russa esses dias!

Longe das críticas negativas que estouraram na internet na época do lançamento do game, dá pra ver um certo glamour nele. Tá certo que não é mil maravilhas, e sim cheio de defeitos, mas, enfim, parece que a SEGA finalmente está achando o caminho do Sonic 3D.


Aonde tá o Sonic nessa porra?

O jogo é divertido e seria ainda melhor se fosse estrelado só pelo Sonic, mas o ouriço vira uma epécie de lobo e é aí que a coisa fica feia!


Essa ele aprendeu com o Guile!

Jogar com o headhog (é estranho, mas vamos chama-lo assim) foi o “back to 90’s” total, com fases bem acabadas, direção de arte e posicionamento de câmeras bem legais e vários caminhos alternativos.


Indo visitar o Ryu!

Uma fase lhe renderá algumas boas horas de jogatina mesmo não sendo um jogador hardcore. Até as lutas contra os famosos “chefões” são bem empolgantes, e pode se preparar pra perder um tempo nessas partes do game, pois as batalhas são longas e leva alguns palavrões pra derrotá-los.


Gráficos realistas! haha

Mas quando cai a noite vem o problema. De quem foi a ideia do Sonic virar um lobo misturado com porco espinho? Jésuis! Tinha muita dorga no brainstorm, certeza! Os caras simplesmente não tiveram cuidado nenhum com essa parte do jogo, e a questão nem é a história, que nem sempre foi o forte na série, mas a jogabilidade na maioria das vezes irrita, pois o framerate cai drasticamente e a movimentação fica truncada, além de os movimentos nem sempre responderem precisamente. Ah, e se você está com pressa ou gosta de jogos casuais, passe longe deste título, pois as fases do ouriço-lobo demoram uma eternidade.


Momento Prince of Persia Sands of Time!

Mesmo assim Sonic Unleashed não é um (tão) jogo ruim. Tem seus defeitos e eles são ainda mais graves por se tratarem de uma série que carece de esmero, mas ainda sim funciona como um agrado para fãs incompreendidos. Definitivamente esse jogo é muito melhor do que o primeiro Sonic lançado para o PS3 e chega mais próximo do que deve ser um Sonic 3D ideal. A única coisa que se sente falta são as músicas bacanudas da série Sonic Adventure.

Prós e Contras
- Sonic The Headhog
- Gráficos bacanudos
- Jogabilidade bem próxima do que poderia ser ótimo
- Fases interessantes
- Dificuldade padrão 16 bits
- Sonic The Werehog
- Slowdowns
- Personagens zuados
- Sonic co-existindo no mundo real.. U.U


Vídeo



Legendas por Vivard

Posted by Tufous 12:16  



Killzone 2


Gênero: Ação
Produtora: SCEA
Distribuidora: SCEA
Lançamento: 27/02/2009
Nota: 8,0

Revision
Talvez o jogo mais (super)valorizado do PS3, Killzone 2 chegou como grande aposta da Sony para trazer adeptos ao seu console, e a empreitada teve lá seu resultado.



Lança-míssel é a melhor arma de qualquer jogo!

Depois de um jogo medíocre no PS2, deram continuidade à série com uma sequência muito mais caprichada em certos aspectos, mas com o mesmo desleixo, ou falta de competência mesmo, em outros.


Pelo menos surdo do ouvido esquerdo esse ficou

A história de Killzone 2 não tem a mínima importância, tanto é que ela nem é contada no game, acabando que as cenas são apenas para te dar uma ambientada na missão e dizer o que você tem que fazer. Vale lembrar que tudo tem legendas em português lusitano (a versão testada foi a europeia).


Isso é um helicóptero ou um carrão dando um salto?

O descaso com a história é tanta que você mal sabe quem é o seu personagem nas cenas, e não há o mínimo de carisma em nenhum deles.


A versão "from the Dark Side" do Splinter Cell!

Com a pancadaria rolando a coisa vai bem, a ação tem um ritmo legal, os gráficos são bem competentes (quase um Modern Warfare), os inimigos são bem inteligentes (pena que seus companheiros não sejam) e o efeito do sangue voando é porreta, pena que não há decepações.


O cara está morrendo ou fazendo base jump?

Os seus companheiros praticamente não servem para nada a não ser soltar algumas frases engraçadas no meio da ação, pois eles raramente matam alguém e frequentemente você tem que dar um choquinho ressuscitador nos feridos. O pior de tudo é que se você morre não vem nenhum te ressuscitar.


Ceninha estilo filme violento de hoje

Os cenários geralmente são bem lineares, salvo alguns campos mais abertos, em que achar o ponto que se deve chegar é um problema, já que não há mapa, nem sinalização de aonde você deve ir. Algumas vezes há personagens que sabem o caminho e te guiam, mas em outras não, aí tu se fode rodando feito um idiota pra chegar no objetivo.


Nem se empolga com esse mapa que é só no multiplayer

O som é muito bom, com efeitos de tiros e explosões muito bem feitos e ótimo trabalho de dublagem. A trilha sonora também colabora bastante para a imersão no clima caótico do game.


Isso deixaria o Van Damme doidinho pra chutar bundas!

Jogar online é divertido e pode ser extremamente motivador pra quem valoriza troféus, já que ele oferece esses prêmios para várias coisas que se pode fazer, tendo até alguns semanais para os melhores do período e tals.


E todo mundo aprendeu a fazer sangue grosso com Mortal Kombat!

Killzone 2 é um game que até vale a pena hoje, que já é um Greates Hits e custa metade do preço de um lançamento, mas ele não é nada daquilo que todo sonysta enche a boca pra falar.

Prós e Contras
- Gráficos competentes
- Sangue em boa medida
- Bom nível de ação
- Ótima direção de arte
- Várias motivações pra se jogar online

- Direcional meio sensível demais
- Personagens whatever
- História whatever


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Posted by Vivard 11:47  



MotorStorm


Gênero: Corrida
Produtora: Evolution Studios
Distribuidora: SCEA
Lançamento: 06/03/2007
Nota: 8,2


Revision
Falar de MotorStorm é um pouco difícil, mas podemos adiantar que ele inclui tudo que se espera em um bom jogo de corrida arcade e un pouquito más.


De que adianta levar estepe se não vai dar tempo de trocar?

MotorStorm é um festival de corridas e, nesta primeira versão, o desafio é num lugar pitoresco a lá Grand Canyon, só que sacada da série foi misturar veículos como motocicletas, quadrículos, carros de rally , jipes, pickups, caminhões e tudo o mais. Essas variações contam muito para certos tipos de corrida, influenciando em estratégias para estar sempre à frente.


A moto foi pra um lado, o corpo pra outro e a alma pra outro!

Todas as pistas têm sempre mais de dois caminhos para se seguir, e é recomendado que você tenha semancol o bastante para não ir com um caminhão de lixo saltar rampas, que tu não vá de moto espererando quebrar casas, coisa e tal, tu tem que manjar por onde ir, e justamente por isso o fator replay é otimo pois não enjooa repetir a mesma pista trocentas vezes.


Caminhoneta na porta parachoque na cara!

Isso vai de jogador pra jogador, tipo, nosso amiguinho Bola Um é viciado corridas de motocicletas, pois lá os personagens interagem com os outros carros xingando-os e contra as outras motocicletas da para derrubá-los na porrada ao melhor estilo Road Rash!


É o bugue do Justiceiro!

Um diferencial muito bacana é o turbo, que não acaba, mas por outro lado, se tu socar até o talo pode explodir teu carro! Isso em momentos de empolgação pode ou te foder bonito, ou te fazer ter um momento bem cagada ao passar da linha de chegada aos pedaços flamejantes.


Cacilda, quando esse maluco tirar as calças vai ter 5kg de puerão na cueca!

A jogabilidade é simples e ágil, sem segredos, mas mudando muito entre os veículos, e ainda rola a frescura de jogar com o six axis que, com cinco minutos já dá pra entender porquê essa tecnologia imprecisa de merda não foi pra frente.


Engavetamento com emoção é assim!

Os gráficos são muito bem trabalhados, os cenários são um caso à parte, grandiosos com muitos detalhes, partes destrutíveis e barro muito barro pra voar na tua cara e te atolar. Os carros têm um ótimo design, mas só perdem um pouco pela falta de câmeras e o modo “ghost” de quando você faz alguma cagada, que entrega todos os polígonos do bichinho causando uma esquisita estranheza redundante.


É tão emocionante que nem o fotógrafo conseguiu manter o foco na foto!

Outro ponto forte do game é a seleção musical, com um setlist ótimo (tem Monster Magnet carajo!), mas também tem uma pequena falha nessa área, pois não é possível escolher a trilha ou pular alguma música, é tudo no random, você que se foda e tenha sorte de tocar o que quer.


O ruim dessa câmera é que pode engasgar de tanta coisa que vai na tua cara!

Os loadings do game são um porre, antes das corridas dá até pra entender, mas na parte de seleção de veículos chega a ser triste, e não tem o que fazer além de esperar ou pegar o primeiro mesmo sem escolher cor e nenhuma outra frescura e cair pra dentro!


Nóis tomba mais num breca, aqui é TRUE!

Do resto, o game é divertido e pau, lama e porrada pra toda hora! Ideal pra ser jogado aos poucos, MotorStorm é daqueles games que tu deixa do lado do console e que sempre que quizer dar umazinha sabe que sempre será foda, ou se você for um bitolado do caralho, zerá-lo de cabo a rabo também vale, pois não é de se enjoar facilmente.

Prós e contras
- Cenários majestosos
- Turboooooooo BOOOM!
- Seleção de músicas imbatível
- Variações de carros e modos longa vida ao replay
- Porrada de moto!

- Loadings demoradaços
- Falta de interatividade com a playlist


Vídeo


Posted by Shinkoheo 12:01  



ModNation Racers


Gênero: Corrida
Produtora: United Front Games
Distribuidora: SCEA
Lançamento: 25/05/2010
Nota: 8,2

Review
Na E3 do ano passado, quando a Sony divulgou que o seu novo game na linha de LittleBigPlanet seria de corrida, muita gente pensou "ah, mais um Mario Kart genérico", aí os caras começaram a mostrar o editor de pistas e o queixo de todo fellow da puta que estava na plateia bateu no chão.



Macacada (genérica) reunida

ModNation Racers nem se importa muito em ser um game de corrida com mini-carros, o lance ali é criar e compartilhar, tal como em LBP, porém com mais ênfase ainda nessa parte.


Fazer o personagem símbolo da Nintendo num console da Sony, não tem preço!

O sistema é o mesmo do irmão mais velho, jogar o single player pra pegar itens que podem ser usados nas criações, porém, há bem menos itens nesse sistemado que em LBP, e o modo carreira é difícil bagarai.


E por quê não fazer um carro do LittleBigPlanet?

Em casa corrida se pode liberar três itens, basicamente um por avançar, outro por fazer certa coisa razoável durante a prova e outro por fazer certa coisa absurdamente difícil. Até que isso seria normal, se vencer a corrida não fosse tão difícil, e não adianta fazer a certa coisa absurdamente difícil sem chegar em primeiro, tu tem que aguentar uma chuva de cacete que já começa com o tamanho afro-descendente.


"Para o alto, e avante!"

Além disso é possível descolar itens trocando por pontos que se consegue nas corridas, mas que é algo meio demorado. De qualquer modo, você tem que jogar pra caceta pra conseguir uma quantidade bacana de coisas pra colocar nas suas criações, caso contrário, pague por elas na PSN.


Isso é o Kratos peladão?

Os gráficos, ao contrário do que se pensava, não são similares aos de LitteBigPlanet, que possui várias texturas animais e realistas, apesar da temática. Em ModNation, tudo parece de plástico, desde os bonecos até os cenários, lembrando bem o visual dos jogos da série LEGO, mas não tão simples.


Tudo que é jogo tem a sua ilha de LOST

Uma coisa completamente sem explicação para os dias de hoje é o tempo de demora dos loadings, que só falta o palhacinho do Neo Geo CD fazendo os seus malabarismos.


É o carro do Johnny Cage!

O som até que é bacanudo, com roncos de motores animais e efeitos de pancadaria bem cômicos e catastróficos.


Espera esse maluco abrir a boca pra você ver... Crespúsculo fdp!

O sistema de criação, tanto de bonecos, quanto de carros e pistas é bem simples e intuitivo, nem é preciso acompanhar os tutoriais pra sair montando qualquer coisa, e se você não for muito detalhista o jogo tem um auto-complete que faz o serviço de decoração.


Até na hora de editar você digite algo

ModNation Racers é um ótimo game pra se jogar online, pois o conteúdo lá é praticamente infinito, e jogar com oponentes reais é muito mais divertido do que contra o computador apelão, que costuma te foder nos últimos metros das corridas se você não tiver uma boa vantagem do segundo colocado.


♪Homem-Aranha, Homem-Aranha, nunca bate, só apanha!♫

Enfim, queira ou não, ele traz a diversão que nenhum game do gênero conseguiu desde o Mario Kard do Game Cube, que a Luiza Gottschalk ("Oi, eu sou a Luiza") jogava quando entrevistava seus convidados no extinto "Fala, Mas Joga".

Prós e Contras
- Divertido bagaraio
- Customizações e criações fáceis e bem completas
- Ótimo pra jogar com a galera, local ou online
- Os gráficos não são tão bons quanto LBP
- Muito difícil da metade pra frente
- Loadings extremamente demorados


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Posted by Vivard 14:49  



God of War III


Gênero: Ação
Produtora: SCE Santa Monica
Distribuidora: SCEA
Lançamento: 16/03/2010
Nota: 9,2

Review
Existem jogos que a gente pode comprar sem medo que não têm como ser ruins. God of War III é um desses.


Papel de parede para PSP

Possivelmente um dos games mais esperados da atual geração, ele chega pra fechar a trilogia com chave de ouro, mas não é uma chave comum não... manja aquelas chaves de cidades que os prefeitos dão pra uma galera whatever quando querem puxar um saco? Imagine algo umas 50 vezes maior que aquilo que você estará próximo da magnitude desse jogo!


Hadouken + Sonic Boom + Correntes!

Qualquer ser que tenha vivido na terra e jogado cinco minutos de videogame nos últimos anos sabe que Kratos está atrás de sua vingança contra Zeus e que o terceiro episódio da franquia fecha a parada toda, então vamos pular o lado da história e falar do jogo em si!


Aguentar a baforada de um véio gigante desse não deve ser fácil!

Visualmente, GoW3 não é nada muito além do que o PS2 poderia fazer. Há algumas texturas muito bem feitas, como a do corpo das medusas, mas a maioria é bem genérica. Enquanto o jogo se passa dentro de palácios, cavernas ou corredores, a coisa é bem normalzinha.


As três hienas do "Rei Leão" coladas com Super Bonder!

Quando se passa para um ambiente externo a coisa já ganha proporcões mais bacanas, com paisagens bem detalhadas e ótimas composições de cenários, mas a coisa pega pra foder mesmo quando aparece algum titã.


E a gente reclama que tem formida que é durinha pra matar!

Lembra de Shadow of the Colossus? O titã menorzinho do GoW3 é pelo menos umas três vezes maior que o último colosso do Shadow. Exagero? Sim, por parte dos produtores, mas a parada ficou simplesmente animal, e é nessas partes que se entende porquê os gráficos não são tão detalhados, pois até o hardware fodão do PS3 sofre um pouco pra rodar esses trechos, rolando alguns slowdowns leves.


Produtor diz: "Prince of Persia? Não, não conheço não"

As armas são as já conhecidas Blades of Chaos, que agoram se chamam Blades of Revenge, e outra que você pega no decorrer do game, meio padrão Mega Man, onde você herda as armas dos mestres que derrota, sendo obrigado a utilizá-las em alguns momentos para resolver puzzles ou derrotar certos inimigos.


G, de God of War!

Os puzzles não exigem muito da inteligência do jogador. Alguns são bem Zelda, outros já são mais estilo Goof Troop (essa foi longe!), e talvez o mais complicado seja um no qual o objetivo é apenas abrir baús com orbs e upgrades.


Esse inimigos assistiram "300 de Esparta"!

O som está perfeito. Ótima dublagem e feitos impactantes são essenciais para a imersão na pancadaria, sendo obrigatório se jogar a parada com o volume consideravelmente alto.


Eu lembro desse maluco de outro jogo!

A história até que se desenrola bem, com algumas surpresas e tals, mas algumas baralhas não têm motivos para acontecerem, deixando um quê de filmes padrão Tela Class, e Kratos, diga-se de passagem, está mais impiedoso do que nunca, chega a ser um fellow da puta em várias partes.


Round One....... Fight!

A parte da fodelança é a mais bacana de toda a série, e o puzzle que representa o seu trabalho de fodedor é até que bem complexo, o engraçado é que você se pega fazendo movimentos no controle (mais precisamente no L3) bem semelhantes a alguns que faria numa trepada real, haha.


"Deixa eu ver... seu nariz tem um pequeno deslocamento... é uma plasticazinha resolve!"

God of War III fecha muito bem a trilogia e merece ser rejogado algumas vezes. Sua duração é de cerca de oito a nove horas, o ideal, que não é nem curto e nem longo a ponto de enjoar. Nem há muito o que dizer sobre ele: COMPREM! (de preferência pelo nosso link do Submarino! $$)

Prós e Contras
- Escala feladaputamente enorme e com ótimo senso de perspectiva
- As batalhas contra os titãs são felomenais!
- Ótimas batalhas contra mestres
- O melhor puzzle de sexo da série
- Vários lances muito bem sacados que não podem ser falados aqui (spoiler)
- Os gráficos têm algumas mancadas
- Alguns combates não têm motivo para acontecerem


Vídeo


Posted by Vivard 10:47